در پايان هفته ، دانش آموزان پروژه ها و هنرهاي تكميل شده خود را به خانه مي برند تا بتوانند در خانه به كار خود ادامه دهند.
دستورالعمل واقعي پروژه هاي فناوري تابستان STEM با كيفيت
ما معتقديم كه يادگيري فناوري بايد بخشي از تجربيات اردوي تابستاني كودكان و نوجوانان باشد. كمپ هاي تابستاني فناوري به كودكان راهي آرام و سرگرم كننده براي كشف علايق فني خود و كسب امتياز براي كالج يا دانشگاه ارائه مي دهند. در Vision Tech Camps ، ما به ساختن برنامه درسي STEM با اهداف يادگيري مشخص افتخار مي كنيم ، جايي كه در ابتدا معلمان دانش آموزان را از طريق درس با يك پروژكتور هدايت مي كنند ، و سپس دانش آموزان پروژه هاي خود را بر روي رايانه هاي خود انجام مي دهند. به اين ترتيب ، بچه ها و نوجوانان اصول را مي آموزند و به دنبال علايق خود مي روند ، و در نتيجه پروژه هاي فن آوري ايجاد مي شود كه دانش آموزان افتخار مي كنند در پايان دوره دانش خود را بخوانند.
مبتدي از طريق دانشجويان پيشرفته
اردوهاي تابستاني STEM ما به گونه اي طراحي شده است كه طيف گسترده اي از مهارت ها را در خود جاي دهد ، پيشرفته ترين دانش آموزان را به چالش بكشد ، در حالي كه مبتديان را به برداشتن اولين قدم در اين زمينه تشويق مي كند. ما از طريق استخدام مدرسان باهوش در فن آوري و برنامه درسي فناوري كه براي كليه سطوح مهارت قابل تنظيم است ، به اين مهم دست مي يابيم. علاوه بر اين ، نسبت پايين دانشجو به مربي ، كه در نسبت 8: 1 مربي به دانشجو حفظ مي شود - * نه * نسبت كارمند ، به شما امكان مي دهد در طي دوره تابستان توجه شخصي به تنهايي را افزايش دهيد.
امكانات راحت و خصوصي
از آنجا كه ما دو مركز اردوي فناوري خود را در Danville & Saratoga در اختيار داريم ، دانشجويان در امكانات ما احساس راحتي و راحتي مي كنند. از آنجا كه اين مكانها اردوگاههاي تابستاني دائمي ما هستند ، ما مي توانيم مشكلات فني را پيش از موعد به حداقل برسانيم و پيشرفته ترين سخت افزار فناوري ، رايانه هاي ساخته شده به صورت سفارشي و نرم افزار درجه حرفه اي را در اختيار اردوگذاران خود قرار دهيم تا يك اردوگاه فناوري تابستاني با لذت بيشتري داشته باشيم.
بهترين مربيان اردوي رايانه اي
Vision Tech فقط با اشتياق ترين و دلسوزترين مربياني را استخدام مي كند كه در دوره هاي آموزشي فردي كه براي آموزش آنها استخدام شده اند نيز تجربه دارند. ما هر يك از مربيان را شخصاً آموزش مي دهيم و با استفاده از روش ها و ارزش هاي آموزشي Vision Tech به آنها القا مي كنيم ، اطمينان حاصل مي كنيم كه همه دانش آموزان در اردوگاه هاي تابستاني ما سرگرم مي شوند ، مهارت مي آموزند و از همه مهمتر الهام مي گيرند كه سفر خود را مدتها بعد از اينكه از اردوگاه هاي فني تابستاني ما خارج مي شوند ، ادامه دهند.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۹ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۸:۱۳:۰۱ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
درباره اين دوره
در اين دوره ، ما كدگذاري را ياد مي گيريم و با اصول برنامه نويسي شروع مي كنيم. Scratch كه توسط MIT توسعه يافته است ، يادگيري آن چنان سرگرم كننده است كه باعث مي شود برنامه نويسي به عنوان يك بازي به نظر برسد.
ما ابتدا Scratch را ياد مي گيريم كه همه بلوك هاي كد را در هر دسته يك به يك بررسي مي كنيم و سپس دست به كار مي شويم و تعداد زيادي بازي سرگرم كننده مي سازيم.
اين دوره عميق ترين دوره موجود در Eduonix است زيرا نه تنها نحوه ايجاد بازي ها را به شما نشان مي دهد بلكه به شما بلوك كد موجود در برنامه نويسي خراش را نيز مي آموزد. با استفاده از مثالهاي مشخص ، اين تفاوت بين بلوك هاي كد را به شما مي آموزد و اينكه چرا بايد از يك بلوك كد بر ديگري استفاده كنيم. به دست آوردن دانش نظري با ديدن سخنراني ها به شما كمك مي كند تا منطقي فكر كنيد و با اين دانش ، مي توانيد به طور عملي كد خود را بنويسيد.
محتوا براي سرگرم كننده طراحي شده است! ما ياد خواهيم گرفت كه انيميشن هاي جالب ايجاد كنيم و برخي از محبوب ترين بازي ها را ايجاد كنيم: Balloon Pop ، Shark Attack ، Whack a mole ، Alien Invaders ، Flappy Bird و موارد ديگر. اين بازي ها براي يادگيري م effectivelyثر مباحث علوم كامپيوتر و برنامه نويسي در حالي كه سرگرم مي شويد ، انتخاب مي شوند. من دوره را به طور منظم با مطالب و چالش هاي جديد به روز مي كنم!
اين دوره براي والدين يا معلماني كه مي خواهند بهترين مهارت و سرگرمي را به فرزندان خود ارائه دهند مبتدياني كه مي خواهند بازي هاي كدنويسي را بياموزند
هر كسي كه تازه وارد برنامه نويسي شده است و نمي داند از كجا شروع كند با ايجاد اين دوره سرگرم كننده بودم و از استقبال شما در زمينه رشد علوم كامپيوتر بسيار هيجان زده شدم. نمي توانم منتظر بمانم تا در دوره حضور داشته باشم!
اين دوره به طور منظم با مطالب ، نكات و ترفندهاي جديدي به روز مي شود كه مي توانيد در بازي ها و پروژه هاي خود استفاده كنيد!
شرح دوره
در ، بچه ها سفري پرماجرا را براي يادگيري برنامه نويسي و كدگذاري با استفاده از زبان برنامه نويسي تصويري Scratch معروف جهان انجام مي دهند ، پروژه اي كه توسط آزمايشگاه رسانه اي MIT توسعه يافته است. زبان برنامه نويسي Scratch يك قدم عالي براي يادگيري نحوه برنامه نويسي با استفاده از برنامه نويسي مبتني بر كشيدن و رها كردن است.
با استفاده از Scratch ، دانش آموزان مي آموزند كه چگونه اشيا active فعال ، معروف به sprites ، را با استفاده از گرافيك از پيش ارائه شده يا طراحي هنر خودشان دستكاري كنند. سيستم برنامه نويسي بصري به بچه ها اين امكان را مي دهد تا هنگام تماشاي حركت گرافيكي و متحرك سازي كودكان هنگام برنامه ريزي ، دستورالعمل هاي برنامه خود را درك كنند. حتي اگر اين اردوگاه يك اردوگاه برنامه نويسي باشد ، اين دوره بسيار تعاملي است و به دانشجويان اجازه مي دهد هنگام يادگيري برنامه نويسي در يك محيط خلاقانه انعطاف پذير ، بسيار سرگرم شوند.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۹ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۸:۱۲:۳۸ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
بنابراين در اينجا 3 دليل من وجود دارد كه چرا فرزند شما بايد Python را براي يادگيري كدگذاري به جاي خراش در نظر بگيرد:
1. كودك شما كدگذاري مبتني بر متن را بيشتر از رمزگذاري تصويري مبتني بر بلوك دوست دارد
من بسياري از بچه ها را مي شناسم كه از نظر ظاهري Scratch فقط "بيش از حد" هستند. من مي دانم كه اين مي تواند ارتباطي با نگرش بين المللي داشته باشد ، اما ما در تلاشيم تا به كودكان انگيزه دهيم تا اولين قدم هاي خود را در زمينه كدگذاري بردارند. اگر به هر دليلي آنها را خاموش كرد ، بگذاريد چيز ديگري را امتحان كنند. آنها مي توانند انواع مختلفي را امتحان كنند و اميدوارم چيزي پيدا كنند كه برايشان مهم باشد.
2. كودك شما جدي است كه به دنبال برنامه نويسي رايانه يا ساخت برنامه است
من فقط چند كودك را مي شناسم كه تمركز و فداكاري خود را براي ايجاد يك وب سايت ، برنامه ، بازي و غيره كامل بدون كمك جدي والدين دارند. اما اگر كودك شما در حال حاضر است و هر شب عصرهاي خود را صرف كار روي يادگيري رمزگذاري مي كند (و آنها از كدگذاري بلوكي خوششان نمي آيد) ، پس فكر مي كنم فشار دادن آنها به دنبال پايتون بسيار خوب است. اين يك آمادگي عالي براي يك شغل است و يادگيري پايتون قصد دارد آنها را بهتر ياد بگيرد تا زباني مانند Swift يا Java را ياد بگيرند كه در آن مي توانند يك برنامه تلفن ايجاد كنند.
3- فرزند شما در رياضيات نمره بالايي مي گيرد و از نوع خلاقانه اي نيست
با نگاهي به دوران كودكي خودم ، واقعاً از پيچيدگي كامپيوتر لذت بردم. من دوست داشتم به درون كامپيوتر نگاه كنم و دستم را با فناوري آلوده كنم. من همچنين دوست داشتم سعي در شكستن برنامه هاي نرم افزاري داشته باشم. در حالي كه فكر مي كنم Scratch براي مدتي ، تا كلاس 6 يا همينطور ، لذت بخش باشد ، فكر مي كنم پايتون را ترجيح مي دادم. اين فقط چالش هاي فني بيشتري را فراهم مي كند - فقط بخاطر داشته باشيد كه چالش هاي فني نااميدكننده تر هستند.
خلاصه آن - خراش يا پايتون؟
در Coder Kids ، ما Scratch را به عنوان نقطه شروع حداقل كلاس هاي 3-6 توصيه مي كنيم. من استثنائات زيادي را ديده ام كه در دسته هايي قرار مي گيرند كه در بالا توضيح دادم ، اما اگر من توصيه اي براي 80٪ از مردم مي كردم ، مي گويم با Scratch شروع كنيد زيرا بسيار سرگرم كننده است ، اصول بسيار خوبي را آموزش مي دهد ، و در نهايت ما مي خواهند افراد به جاي استرس در مورد آن از سنين جواني ، تجربه مثبتي در زمينه كدگذاري داشته باشند.
انتقال از Scratch به Python
ما معمولاً كودكان را از Scratch به Python در حدود كلاس 6 يا 7 تغيير مي دهيم ، بسته به سطح توانايي آنها. يكي از كتابهايي كه براي اين منظور دوست داريم در زير ذكر شده است. اين يك كتاب پايتون است اما نحوه ارتباط كد پايتون با خراش به روشي دوستانه بچه را نشان مي دهد. ما توصيه مي كنيم آن را بررسي كنيد و لطفاً ساير افكار يا نظرات را در زير وارد كنيد!
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۹ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۸:۱۲:۲۳ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
Scratch يك زبان برنامه نويسي رايگان كودكان است كه توسط مهد كودك مادام العمر MIT ساخته شده است. زبان رايگان با كتابهاي درسي تازه ، دستورالعملهاي درسي براي والدين و يك جامعه كاربر قوي تكميل مي شود. حتي كارت هايي وجود دارد كه بچه ها مي توانند با استفاده از آنها مفاهيم برنامه نويسي Scratch را هنگامي كه از كامپيوتر دور هستند ياد بگيرند.
Scratch براي ايجاد داربست براي كودكان و والدين از رابط بصري يك بلوك ساختمان استفاده مي كند. شما اجزاي برنامه مانند عملكردها ، رويدادها و اپراتورها را جمع مي كنيد.
هر بلوك شكلي دارد كه فقط اجازه مي دهد با يك شي سازگار تركيب شود. به عنوان مثال حلقه هاي تكرار مانند "U" ضلع هستند كه نشان مي دهد شما بايد بلوك ها را بين شروع و توقف حلقه قرار دهيد.
از خراش مي توان براي ايجاد انيميشن ها و بازي هاي واقعي با استفاده از تصاوير و شخصيت هاي بيش از حد جمعيت يا انتقال موارد جديد استفاده كرد. از خراش همچنين مي توانيد بدون اتصال به اينترنت استفاده كنيد. در صورت تمايل كودكان مي توانند خلاقيت هاي خود را به صورت آنلاين به اشتراك بگذارند.
از آنجا كه Scratch رايگان است و به خوبي پشتيباني مي شود ، يكي از اولين پيشنهادات برنامه نويسي كودك پسند است و به راحتي مي توانيد تأثير Scratch را در بسياري از زبانهاي برنامه نويسي كودك پسند ديگر كه در اينجا توصيف شده اند ، مانند Blockly ، مشاهده كنيد.آينده پروژه مورد ترديد است.
+++++++++++++++++++++++++++
Blockly اصلاحات Google در مورد Scratch با استفاده از همان استعاره قفل بلوك ساختمان است ، اما مي تواند كدها را در چندين زبان برنامه نويسي مختلف از جمله JavaScript ، Python ، PHP ، Lua و Dart چاپ كند. اين باعث مي شود Blockly يك ويرايشگر بصري باشد ، نه فقط زبان برنامه نويسي كودكان.
هنگامي كه بلوك ها را به يكديگر متصل مي كنيد ، كدي را در كنار صفحه مشاهده مي كنيد و مي توانيد زبان برنامه نويسي را هنگام رفتن به ديدن تفاوت در نحو زبان برنامه اصلي تغيير دهيد. اين كار Blockly را براي آموزش كد به طيف وسيعي از گروه هاي سني ، از جمله كودكان بزرگتر و بزرگسالاني كه ممكن است از يك گربه جوانتر و كارتون هاي Scratch قدرداني نكنند ، ايده آل مي كند.
گوگل براي توسعه نسل بعدي Scratch بر اساس پلتفرم Blockly با MIT همكاري مي كند.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۸ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۵:۱۹:۱۲ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
تزئين كوكي
تزئين كوكي همانطور كه از نامش پيداست مي تواند يك تمرين عالي و سرگرم كننده باشد. با اين حال ، اين فعاليت بيشتر براي مادران و بچه ها است تا كل خانواده. با ساختن شكل ها و طرح هاي جديد مي توانيد سرگرمي بيشتري را در آن بگنجانيد. اين مي تواند شامل كارتون ها يا اعداد و حروف مورد علاقه كودك باشد. اگر بيش از يك بچه داريد ، مي توانيد كاسه ها و بشقاب هاي جداگانه را براي انجام كارهاي تزئين كوكي به آنها اختصاص دهيد.
بازي هاي اجتماعي توزيع براي بزرگسالان
اين زمان دشوار براي افراد در هر سني است. نه تنها كودكان بلكه بزرگسالان نيز به سرگرمي خود نياز دارند تا انگيزه خود را بالا نگه دارند. در اينجا برخي از بازيهاي دور از دسترس اجتماعي وجود دارد كه شما و دوستانتان مي توانيد به آنها علاقه مند شويد. با اين حال ، حفظ قوانين فاصله اجتماعي را فراموش نكنيد.
مسابقه جهاني
چگونه مي توانيد دوستان خود را در سطح دانش خود آزمايش كنيد؟ دوستان خود را در يك ميز گرد بنشينيد و س questionsالات سريع آتش سوزي را به زبان بياوريد. همچنين مي توانيد آنها را به تيم تقسيم كنيد و يك جايزه بزرگ به تيم برنده پيشنهاد دهيد. در مورد دسته هايي تصميم بگيريد كه مي خواهيد آنها را زير سال ببريد. براي سرگرمي ، مي توانيد س triالات چيزهاي بي اهميت را بپرسيد كه مي دانيد هيچ يك از دوستانتان قادر به پاسخ دادن به آنها نيستند.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۸ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۵:۱۸:۱۷ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
در حالي كه در يك تعطيلات كويد به سر مي بريد ، همه اعضاي خانواده از ماندن در داخل خانه خسته مي شوند. با اين حال ، اگر زمين عظيمي در اطراف خود داريد ، داشتن يك روز ميداني يكي از بهترين بازي هاي فاصله اجتماعي است. مي توانيد همسايگان خود را نيز دعوت كرده و انواع مختلف بازي ها را برنامه ريزي كنيد.
مطمئن هستيم كه در مورد بازي ها كم فكر خواهيد بود. بنابراين در اينجا چند سرنخ وجود دارد كه مي توانيد با آنها شروع كنيد:
مسابقه گوني سيب زميني Pillowcase
رله تخم مرغ را با استفاده از قاشق رها نكنيد
بستن تختخواب
پرتاب بادكنك روي حصار (با آب رنگي داخل)
BATTLE DANCE
وقتي از نظر زماني و ايده اي نسبتاً كوتاه باشيد ، نبرد رقص يك انتخاب عالي است. مي توانيد ابتدا از همه بچه ها بخواهيد آهنگ مورد علاقه خود را انتخاب كنند. سپس يكي از آنها مي تواند رهبر شود. بقيه مراحل او را دنبال مي كنند و بديهي است كه بهترين رقصنده براي همين جايزه مي گيرد. هر بار اين تمرين را تكرار كنيد و رهبر و آهنگ را تغيير دهيد.
بينگو
بينگو دوباره براي همه سنين كار مي كند. در واقع ، براي بچه هاي كوچكتر ، يكنوع بازي شبيه لوتو به شناخت اعداد و شناسايي آنها كمك مي كند. كل مفهوم نسبتاً ساده اي است و بچه ها در اجراي آن مشكلي ندارند. جدا از آن ، اگر فقط يك گروه بزرگسال هستيد ، يكنوع بازي شبيه لوتو نيز مي تواند يك رويداد سرگرم كننده با نوشيدني و ميان وعده هاي سبك باشد. نگه داشتن جوايز و تمرين دقيق تمام قوانين ذكر شده را فراموش نكنيد.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۸ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۵:۱۷:۱۴ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
افزايش اندازه باينري براي ساير زبانهايي كه سربار اضافي ديگري با ويژگي هاي ديگر اضافه مي كنند بسيار مفيد است اما از طريق سيستم هاي جاسازي شده امكان پذير نيست ، بدتر مي شود. گرچه C استفاده از اين ويژگيهاي اضافي را به شما نمي دهد ، اما ردپاي كد فشرده تر نسبت به زبانهاي ديگر را امكان پذير مي كند.
C براي يادگيري زبان سختي نيست ، بنابراين تمام مزاياي يادگيري آن بسيار ارزان خواهد بود. بياييد برخي از اين مزايا را ببينيم.
همانطور كه قبلاً ذكر شد ، C يك زبان بين المللي براي توسعه دهندگان است. بسياري از پياده سازي الگوريتم هاي جديد در كتابها يا در اينترنت توسط نويسندگان آنها ابتدا (يا فقط) در C در دسترس قرار گرفته است. اين حداكثر قابليت حمل را براي پياده سازي فراهم مي كند. من ديده ام كه برنامه نويسان در اينترنت براي بازنويسي الگوريتم C به زبانهاي برنامه نويسي ديگر در تلاش هستند زيرا او مفاهيم اساسي C را نمي دانست.
توجه داشته باشيد كه C يك زبان قديمي و گسترده است ، بنابراين مي توانيد انواع الگوريتم هاي نوشته شده به زبان C را در سراسر وب پيدا كنيد. بنابراين به احتمال زياد از دانستن اين زبان بهره مند خواهيد شد.
ماشين را بفهميد (به زبان C فكر كنيد)
هنگامي كه ما در مورد رفتار بخشهاي خاصي از كد يا برخي از ويژگيهاي زبانهاي ديگر با همكاران بحث مي كنيم ، در نهايت "صحبت با C" مي شويم: آيا اين بخش "اشاره گر" را به شي object منتقل مي كند يا كل شي را كپي مي كند؟ آيا ممكن است "بازيگران" در اينجا اتفاق بيفتد؟ و غيره
ما به ندرت مي توانيم در مورد دستورالعمل هاي مجموعه اي كه بخشي از كد هنگام تجزيه و تحليل رفتار بخشي از كد يك زبان سطح بالا اجرا مي كند ، بحث كنيم (يا فكر كنيم). در عوض ، هنگام بحث درباره اينكه دستگاه چه كاري انجام مي دهد ، ما كاملاً واضح در C صحبت مي كنيم (يا فكر مي كنيم).
علاوه بر اين ، اگر نتوانيد متوقف شويد و در مورد كاري كه انجام مي دهيد به اين روش فكر كنيد ، ممكن است در نهايت با نوعي خرافات درباره چگونگي (جادويي) كارها برنامه نويسي كنيد.
بسياري از پروژه هاي جالب ، از سرورهاي پايگاه داده بزرگ يا هسته سيستم عامل ، گرفته تا برنامه هاي جاسازي شده كوچكي كه حتي مي توانيد در خانه براي رضايت و سرگرمي شخصي خود انجام دهيد ، در C. انجام مي شود. هيچ دليلي براي متوقف كردن كارهايي كه ممكن است دوست داشته باشيد وجود ندارد ، تنها به يك دليل كه شما يك زبان برنامه نويسي قديمي و كوچك اما قوي و ثابت شده مانند C نمي دانيد.
به نظر نمي رسد زبان برنامه نويسي C تاريخ انقضا داشته باشد. نزديك بودن آن به سخت افزار ، قابليت جابجايي زياد و استفاده قطعي از منابع ، آن را براي توسعه در سطح پايين براي مواردي مانند هسته سيستم عامل و نرم افزار تعبيه شده ايده آل مي كند. تطبيق پذيري ، كارايي و عملكرد خوب آن را به گزينه اي عالي براي نرم افزار دستكاري داده با پيچيدگي بالا ، مانند پايگاه داده يا انيميشن سه بعدي تبديل مي كند. اين واقعيت كه امروزه بسياري از زبان هاي برنامه نويسي براي استفاده در نظر گرفته شده بهتر از C هستند ، به اين معني نيست كه آنها در همه زمينه ها C را شكست مي دهند. C هنگامي كه عملكرد در اولويت است ، هنوز هم غير قابل عبور است.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۷ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۶:۴۶:۲۳ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
در اين خط ، ما يك عمليات بيتي يا OR را روي مقادير در آدرس 0x40008001 و مقدار 0x08 (00001000 در باينري ، يعني 1 در بيت شماره 4) انجام مي دهيم ، و نتيجه را دوباره به آدرس 0x40008001 ذخيره مي كنيم. به عبارت ديگر: بيت 4 بايت را كه در آدرس 0x40008001 است تنظيم مي كنيم. ما همچنين اعلام مي كنيم كه مقدار موجود در آدرس 0x40008001 فرار است. اين به كامپايلر مي گويد كه اين مقدار ممكن است توسط فرايندهاي خارج از كد ما اصلاح شود ، بنابراين كامپايلر پس از نوشتن در آن ، هيچ فرضي درباره مقدار آن آدرس نمي دهد. (در اين حالت ، اين بيت توسط سخت افزار UART درست بعد از تنظيم آن توسط نرم افزار برطرف نمي شود.) اين اطلاعات براي بهينه ساز كامپايلر مهم است. اگر اين كار را مثلاً درون حلقه for انجام دهيم ، بدون اينكه مشخص كنيم مقدار بي ثبات است ، ممكن است كامپايلر فرض كند اين مقدار پس از تنظيم هرگز تغيير نمي كند و پس از حلقه اول ، از اجراي دستور صرف نظر مي كند.
استفاده قطعي از منابع
يك ويژگي زبان مشترك كه برنامه نويسي سيستم نمي تواند به آن اعتماد كند جمع آوري زباله يا حتي فقط تخصيص پويا براي برخي از سيستم هاي جاسازي شده است. برنامه هاي جاسازي شده از نظر زمان و منابع حافظه بسيار محدود هستند. آنها اغلب براي سيستم هاي زمان واقعي استفاده مي شوند ، جايي كه امكان تماس غير قطعي با جمع كننده زباله وجود ندارد. و اگر به دليل كمبود حافظه نمي توان از تخصيص پويا استفاده كرد ، داشتن مكانيزم هاي ديگري براي مديريت حافظه مانند قرار دادن داده ها در آدرس هاي سفارشي ، همانطور كه نشانگرهاي C اجازه مي دهد ، بسيار مهم است. زبانهايي كه بستگي زيادي به تخصيص پويا و جمع آوري زباله دارند براي سيستمهاي محدود منابع مناسب نيستند.
C زمان بسيار كمي دارد. و رد پاي حافظه براي كد آن نسبت به بيشتر زبانهاي ديگر كوچكتر است.
به عنوان مثال ، وقتي با C ++ مقايسه مي شود ، باينري توليد شده C كه به يك دستگاه جاسازي شده مي رود تقريباً نيمي از باينري توليد شده توسط كد مشابه C ++ است. يكي از دلايل اصلي آن حمايت از استثناها است.
موارد استثنايي ابزاري عالي است كه توسط C ++ نسبت به C اضافه مي شود و اگر فعال و هوشمندانه اجرا نشود ، عملاً هيچ سربار زمان اجرا ندارد (اما با هزينه افزايش اندازه كد).
اگر استثنا از ايست هاي بازرسي 1 و 9 پرتاب شود ، هيچ جسمي نياز به تخريب ندارد. براي ايست بازرسي 3 ، b و a بايد تخريب شود. براي ايست بازرسي 6 ، c و a بايد تخريب شود. در همه موارد بايد به دستور تخريب احترام گذاشته شود. براي ايست هاي بازرسي 2 ، 4 ، 5 ، 7 و 8 ، فقط بايد يك مورد را تخريب كنيد.
اين عملكرد كمكي اندازه كد را اضافه مي كند. اين بخشي از فضاي سربار است كه C ++ به C اضافه مي كند. بسياري از برنامه هاي جاسازي شده توانايي تهيه اين فضاي اضافي را ندارند. بنابراين ، كامپايلرهاي C ++ براي سيستم هاي جاسازي شده اغلب داراي يك پرچم براي غيرفعال كردن استثناها هستند. غيرفعال كردن استثناها در C ++ رايگان نيست ، زيرا كتابخانه استاندارد الگو به شدت به موارد استثنا براي اطلاع خطاها متكي است. استفاده از اين طرح اصلاح شده ، بدون استثنا ، نياز به آموزش بيشتر براي توسعه دهندگان C ++ براي كشف مشكلات احتمالي يا يافتن اشكالات است.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۷ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۶:۴۶:۰۹ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
در زبان هاي برنامه نويسي يك اندازه براي همه مناسب نيست. در اينجا برخي از دلايل غير قابل شكست بودن C ، و تقريباً اجباري بودن آن براي برخي از كاربردها ذكر شده است.
قابليت حمل و بهره وري
C تقريباً يك زبان مونتاژ قابل حمل است. در حاليكه تقريباً به طور جهاني براي معماريهاي پردازنده موجود در دسترس است ، تا آنجا كه ممكن است به دستگاه نزديك است. حداقل براي هر معماري موجود حداقل يك كامپايلر C وجود دارد. و امروزه به دليل باينري هاي بسيار بهينه شده كه توسط كامپايلرهاي مدرن توليد مي شوند ، بهبود توليد با مونتاژ نوشته شده توسط دست كار ساده اي نيست.
قابليت جابجايي و كارايي آن به حدي است كه "كامپايلرها ، كتابخانه ها و مفسران ساير زبان هاي برنامه نويسي اغلب در زبان C اجرا مي شوند". زبانهاي تفسيري مانند Python ، Ruby و PHP پياده سازي اوليه خود را با زبان C نوشته اند. اين زبان حتي توسط كامپايلرها براي ارتباط ساير زبانها با دستگاه استفاده مي شود. به عنوان مثال ، C زبان مياني كامپايلر C است كه زيربناي ايفل و فورث قرار دارد. اين بدان معني است كه ، به جاي توليد كد ماشين براي هر معماري كه بايد پشتيباني شود ، كامپايلرها براي آن زبانها فقط كد C متوسط توليد مي كنند و كامپايلر C توليد كد ماشين را بر عهده دارد.
C همچنين به يك زبان فرانسه براي برقراري ارتباط بين توسعه دهندگان تبديل شده است. همانطور كه الكس آلين ، مدير مهندسي Dropbox و خالق Cprogramming.com مي گويد:
C زبان بسيار خوبي براي بيان ايده هاي رايج در برنامه نويسي است به طوري كه اكثر مردم با آن راحت هستند. علاوه بر اين ، بسياري از اصول مورد استفاده در C - به عنوان مثال ، argc و argv براي پارامترهاي خط فرمان ، و همچنين سازه هاي حلقه اي و انواع متغيرها - در بسياري از زبانهاي ديگري كه ياد مي گيريد نشان داده مي شوند تا بتوانيد صحبت كنيد كامپايلر C براي مردم حتي اگر آنها C را به روشي كه براي هر دوي شما مشترك است نمي دانند. اين خط به كامپايلر مي گويد كه مقدار 0x40008000 را به عنوان يك نشانگر به يك char تفسير كند ، سپس به ارجاع مجدد (مقدار نشان داده شده توسط) را به آن اشاره گر (با عملگر * سمت چپ) كامپايلر C و در آخر مقدار بايت را به آن اشاره گر ارجاع داده شود. به عبارت ديگر: مقدار بايت متغير را به آدرس حافظه 0x40008000 بنويسيد.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۷ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۶:۴۵:۳۰ توسط:ميهن ميرايي موضوع:
قبل از اينكه بازي خود را بسازيد ، بايد چگونگي كدگذاري در حداقل يك زبان را بياموزيد ، مخصوصاً اگر مي خواهيد نوع بازي و عملكرد آن را شخصي سازي كنيد. برنامه نويسي اساس توسعه بازي هاي ويديويي است و يادگيري نحوه ساخت كدگذاري يك بازي از ابتدا شامل يادگيري كدنويسي است.
در اين راهنما ، شما را با اصول اصلي ساخت بازي هاي ويديويي آشنا مي كنم. من به شما نشان مي دهم كه وقتي مي دانيد چگونه كدگذاري بازي خود را درست كنيد ، بايد مراحل كلي را دنبال كنيد و زبانهاي برنامه نويسي مختلفي را كه براي ساخت بازي ها در سيستم عامل هاي مختلف استفاده مي شود ، به شما معرفي مي كنم.
سرانجام ، من به شما مختصراً در مورد چند مورد ديگر اشاره مي كنم كه اگر جدي هستيد كه مي خواهيد ياد بگيريد چگونه يك بازي ويديويي را از ابتدا بسازيد ، به جاي اينكه به سادگي با الگويي دنبال كنيد ، ياد بگيريد.
به بيان ساده تر ، طراحي بازي هاي ويديويي به طراحي هنري واقعي يك بازي ويديويي اشاره دارد. طراحان بازي وقت خود را صرف ايده پردازي جنبه هاي جديد بازي هايشان مي كنند.
آنها كارهايي را كه يك بازي بايد شامل شود ، نحوه واكنش بازي در شرايط خاص و دقيقاً مواردي كه براي ايجاد هرچه بهتر بازي بايد ايجاد شود ، بررسي مي كنند.
از طرف ديگر ، توسعه دهندگان بازي - يا برنامه نويسان بازي - افرادي هستند كه بهتر مي دانند چگونه با نوشتن كد ، يك بازي ويديويي بسازند تا بازي آنچه را كه قرار است انجام دهد.
در ادامه اين راهنما ، من به سمت كدگذاري توسعه يادگيري نحوه كدگذاري يك بازي ويديويي تمركز خواهم كرد ، اما براي شما مهم است كه درك كنيد قبل از اينكه بازي خود را برنامه ريزي كنيد ، بايد آن را طراحي كنيد.
توجه داشته باشيد كه كاملاً يك شخص كدگذاري طراح بازي و سازنده بازي ممكن است. اگر در حال ساخت بازي هاي ساده هستيد ، طراحي و فرآيند توسعه مي توانند در كنار يكديگر به پايان برسند.
نحوه ساخت بازي ويديويي: 5 مرحله
در ابتدا ، يادگيري چگونگي ساخت بازي خود مي تواند بسيار دشوار به نظر برسد. ممكن است وسوسه شويد كه عقب نشيني كنيد و توسعه بازي كدگذاري را به متخصصان بسپاريد. با اين حال ، انجام اين كار را توصيه نمي كنم! در عوض ، بايد كمي كار كنيد تا اصول ايجاد بازي ويديويي را بياموزيد. آنقدرها هم كه فكر مي كنيد سخت نيست.
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۶ ارديبهشت ۱۴۰۱ساعت:
۰۷:۵۷:۰۱ توسط:ميهن ميرايي موضوع: